SwitchCase的另一种选择

开发过程中,经常会遇到这样一种情况:我们会收到带有枚举属性的数据,然后根据不同的枚举值进行不同的处理。

SwitchCase

这种情况,可用switch case语句处理,大概会是这样:

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class Data {
public:
enum class DataType { T1, T2 };

Data(DataType type) : type_(type) { }
DataType Type() { return type_; }
private:
DataType type_;
};
int main() {
Data data = Data(Data::DataType::T1);
switch (data.Type())
{
case Data::DataType::T1:
// todo
case Data::DataType::T2:
// todo
default:
break;
}
return 0;
}

通过多态的方式处理

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// data.h
class Data {
public:
enum class DataType { T1, T2 };

Data(DataType type) : type_(type) { }
DataType Type() { return type_; }
private:
DataType type_;
};

class DataHandler {
public:
static DataHandler * Create(Data::DataType type);
virtual void Handle(const Data& data) = 0;
virtual ~DataHandler() = default;
};

class DataHandlerT1 : public DataHandler {
public:
virtual void Handle(const Data& data) override;
};

class DataHandlerT2 : public DataHandler {
public:
virtual void Handle(const Data& data) override;
};

// data.cpp
#include "data.h"
DataHandler * DataHandler::Create(Data::DataType type) {
DataHandler* handler = nullptr;
switch (type)
{
case Data::DataType::T1:
handler = new DataHandlerT1();
case Data::DataType::T2:
handler = new DataHandlerT2();
default:
break;
}
return handler;
}

void DataHandlerT1::Handle(const Data& data) {
return;
}

void DataHandlerT2::Handle(const Data& data) {
return;
}

// main.cpp
int main() {
Data data = Data(Data::DataType::T1);
DataHandler* handler = DataHandler::Create(data.Type());
handler->Handle(data);
return 0;
}